#include <GuiEdit.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>

$Debug_Ed = False ; Проверяет ClassName передаваемый в Edit функции. Установите True и используйте дескриптор от другого элемента, чтобы увидеть как это работает

_Main()

Func _Main()
	Local $hEdit

	; Создаёт GUI
	GUICreate("Предел количества символов", 400, 300)
	$hEdit = GUICtrlCreateEdit('Это тест' & @CRLF & 'Другая строка', 2, 2, 394, 268)
	GUISetState()

	MsgBox(4160, "Информация", "Предел количества символов: " & _GUICtrlEdit_GetLimitText($hEdit))

	; Установка предела количества символов
	_GUICtrlEdit_SetLimitText($hEdit, 64000)

	MsgBox(4160, "Информация", "Предел количества символов: " & _GUICtrlEdit_GetLimitText($hEdit))

	; Цикл выполняется, пока окно не будет закрыто
	Do
	Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
	GUIDelete()
EndFunc   ;==>_Main