#include <GuiEdit.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>

$Debug_Ed = False ; Проверяет ClassName передаваемый в Edit функции. Установите True и используйте дескриптор от другого элемента, чтобы увидеть как это работает

_Main()

Func _Main()
	Local $hEdit

	; Создаёт GUI
	GUICreate("Получает подстановочный символ пароля", 400, 300)
	$hEdit = GUICtrlCreateInput("Тест элемента", 2, 2, 394, 25, $ES_PASSWORD)
	GUISetState()

	MsgBox(4096, "Информация", "Код подстановочного символа пароля: " & _GUICtrlEdit_GetPasswordChar($hEdit))

	_GUICtrlEdit_SetPasswordChar($hEdit, "$") ; изменяет символ пароля на $

	MsgBox(4096, "Информация", "Код подстановочного символа пароля: " & _GUICtrlEdit_GetPasswordChar($hEdit))

	_GUICtrlEdit_SetPasswordChar($hEdit) ; отображает символы введённые пользователем

	MsgBox(4096, "Информация", "Код подстановочного символа пароля: " & _GUICtrlEdit_GetPasswordChar($hEdit))

	; Цикл выполняется, пока окно не будет закрыто
	Do
	Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
	GUIDelete()
EndFunc   ;==>_Main