#include <GuiEdit.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>

$Debug_Ed = False ; Проверяет ClassName передаваемый в Edit функции. Установите True и используйте дескриптор от другого элемента, чтобы увидеть как это работает

_Main()

Func _Main()
	Local $hEdit, $sTitle = "ShowBalloonTip", $sText = "Отображает всплывающую подсказку"

	; Создаёт GUI
	GUICreate("Показывает подсказку", 400, 300)
	$hEdit = GUICtrlCreateEdit("", 2, 2, 394, 268)
	GUISetState()

	; Устанавливает текст
	_GUICtrlEdit_SetText($hEdit, 'Это тест' & @CRLF & 'Другая строка' & @CRLF & 'Добавлено в конец')

	_GUICtrlEdit_ShowBalloonTip($hEdit, $sTitle, $sText, $TTI_INFO)

	; Цикл выполняется, пока окно не будет закрыто
	Do
	Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
	GUIDelete()
EndFunc   ;==>_Main